Forstå reglene til Mancala: Capture the Win

De Beste Navnene For Barn

Barn som spiller Mancala brettspill

Mancala eren av de eldste, hvis ikke den eldste,strategi brettspilli verden. Det er en grunn til at dette spillet har bestått tidstesten, da det ikke bare er morsomt, men også virkelig hjelperutvikle dine ferdigheter i problemløsing.





Grunnleggende om Mancala

En ting å vite om Mancala er at det er mangeversjoner av spilletsom varierer etter sted og kultur. Ordet 'mancala' refererer faktisk til en type spill, og det betyr 'å flytte', er avledet fra det arabiske språket. Alle spill av mancala-typen deler disse egenskapene:

  • Målet er å 'så frøene' gitt til en spiller slik at den vinnende spilleren sår mest etter avslutningen av spillet.
  • Det er entospillerspillhvor du også vil prøve å 'fange' frø fra den andre spilleren. Det er versjoner du kan kjøpe med opptil fire spillere.
  • 'Frøene' er spillerbitene du beveger deg langs spillbrettet.
  • Spillbrettet har vanligvis fra to til fire rader med 'hull' for såing av frøene, selv om noen kulturer spiller versjoner med mye lengre rader eller til og med med sirkelformede brett.
relaterte artikler
  • 21 kreative gaver til brettspillelskere for å berike hobbyen
  • 14 Holiday Board Games som garanterer en morsom god tid
  • 10 økonomiske brettspill for litt pedagogisk moro
Mancala sett

Sette opp Mancala Board

Du kan kjøpe et Mancala-spillbrett som ofte er laget av tre. Den vil ha to store fordypninger kalt mancalas i hver ende og deretter to rader mellom seg med seks mindre fordypninger, eller 'groper'. Spillbitene, eller 'frøene', er små og er vanligvis fargerike glass, perler eller frø. Å sette opp brettet for å spille er enkelt.





  1. Hver spiller får samme antall 'frø' i starten, som kan være fra omtrent 12 til 48 hver, så lenge tallet er delbart med seks. Jo flere brikker jo lenger blir spillet ditt.
  2. Antall frø er delt med seks, og deretter plasseres den mengden i hver mindre grop. Hvis du for eksempel spiller med 12 frø hver, legger du to frø i hver grop.
  3. Når du er ferdig med å plassere alle frøene, bør mancalas være tomme.
  4. Nå er du klar til å spille!
Første kortoppsett

Om Mancala terminologi

Du kan lese forskjellige navn på brikker og områder av spillbrettet i mancala. Noen vanlige termer vil være:

  • Mancala kalles også bank, kopp eller butikk.
  • Brikkene kalles frø eller steiner.
  • De seks runde fordypningene på hver spillerekke kalles groper, kopper, huler, boller eller hull.
mancala, tradisjonelt brettspill

Gjør det selv Mancala Board

Hvis du vil spille spillet, men ikke har et brett, kan dulag din egenganske enkelt. En tom eggekartong med en liten grop i hver ende av den fungerer perfekt. I eldgamle tider ble spillet spilt på skitt med gropene og bankene rett og slett skrapet ut i skitten. Du kan bruke alle elementene du liker til frøene, så lenge de lett kan skilles mellom spillere. Kugler, perler, knapper, skjell, mynter eller små steiner er alle muligheter.



En enkel oversikt over Mancala-regler

Selv om det er noen variasjoner av reglene avhengig av mancala-spillet, er dette trinnene du bør følge for å spille et 'grunnleggende' spill. I forbindelse med denne artikkelen blir spillerbrikkene referert til som frø og de seks stedene på hver spillerrad som groper.

Tar svinger

  1. Spiller en tar alle frøene i en grop i raden sin og plasserer dem, en etter en i påfølgende rekkefølge, i neste sekvensielle groper.
    • Med andre ord, hvis du spiller et spill med tre frø i hver grop, kan du velge hvilken som helst grop i raden du vil ta frøene fra.
    • Du må deretter plassere frøene i hver påfølgende grop til frøene er oppbrukt - ingen hopping! Du beveger deg mot urviseren.
  2. Hvis det siste frøet du spiller havner i din mancala, så går du igjen. Det frøet forblir også i din mancala.
  3. Spiller to går deretter og gjentar samme trinn.
  4. Merk at når du flytter brikker langs brettet, bruker hver spiller bare sin egen mancala. Den andre spilleren hopper over den andre spillerens mancala når han beveger frøene sine rundt brettet.
Skifter

Spiller 1 flytter brikker fra hull C med hver av de fire brikkene som går inn i hver etterfølgende grop (D, E, F og mancala).

Fanger

  1. Under en spillers tur kan de ende opp med å plassere sitt siste frø i en tom grop på siden av brettet, og deretter 'fange' den andre spillerens frø på motsatt side av raden. Med andre ord vil dette være frøene i gropen rett overfor gropen på deres side.
  2. Alle de andre spillerens frø som er fanget blir deretter satt i spillerens mancala.
  3. Hvis en spillers siste seed lander i en tom grop på den andre spillerens side av brettet, fanger de ikke den andre spillerens frø.
Fange brikker

I dette eksemplet flytter spiller 2 brikke fra grop E til D og fanger alle de tre brikkene fra spiller 1 rett over.



Avslutte spillet

  1. Spillet er over når en spiller har ryddet alle frøene fra siden av brettet og flyttet dem inn i sin mancala.
  2. Den andre spilleren vil fjerne eventuelle frø som er igjen på siden av brettet og legge i hans mancala.
  3. Spillet blir deretter scoret for å bestemme vinneren.

Scorer spillet

  1. Hver spiller teller opp frøene i sin mancala.
  2. Spilleren med flest frø vinner.

Mancala Game Variations

Det er ingen regler for mancala som er satt i stein, så du kan andre spillere kan lage variasjoner som du vil for å øke spillets utfordring eller legge til flere spillere. Noen ideer som andre spillere bruker til modifikasjoner inkluderer:

  • Endre antall frø som er plassert i hver grop. Jo flere frø du bruker, jo lenger blir spillet.
  • Endre antall groper på spillbrettet for hver spiller.
  • Spill spillet med fire personer. Du kan enten spille som to lag på to, eller endre bord slik at det har flere rader og mancalas.
  • En annen variant er å la spilleren som beveger alle frøene sine fra brettet først fange gjenværende frø fra den andre spilleren som er igjen på brettet.

Uvitende

Oware er en ofte spilt versjon som er populær i Vest-Afrika og Karibia. Reglene er lik de grunnleggende mancala-reglene med disse variasjonene:

  1. Start spillet med fire frø i hver grop.
  2. Ikke kast frø i mancalaene.
  3. Når det siste frøet blir droppet i en motstanders grop, kan spilleren ta frøene hvis det er to eller tre totalt. Hvis det er noe annet nummer, forblir frøene i gropen.
  4. Hvis den nest siste gropen har to eller tre frø, blir de også tatt. Den samme regelen gjelder for alle tidligere groper på motstanderens side til den opprinnelige spilleren enten kommer til en grop med mer eller mindre frø eller kommer til brettet sitt.
  5. Hvis frøene fra en grop tillater mer enn en runde rundt brettet, hopper du over gropen de ble hentet fra.
  6. Spillet avsluttes når en spillers groper er tomme, og den andre spilleren ikke kan gjøre et trekk som vil slippe frø i de tomme gropene. Den andre spilleren beholder sine gjenværende frø.
  7. Hvis begge spillerne ikke klarer å gjøre noe, kan de dele resterende frø eller ignorere dem i den endelige tellingen.

Giuthi

Giuthi er en versjon av mancala altsåspilt i Kenyaog ordet betyr 'å plassere' på kenyansk.

  1. Dette spillet krever flere frø enn andre varianter, og du vil kanskje bruke mindre gjenstander for å sikre at de passer i gropene.
  2. Et typisk Giuthi-brett kan også ha flere groper på seg, med mellom fem og ti på hver side.
    • Jo flere groper, jo mer utfordrende vil spillet være, så nybegynnere kan gjøre det best med et mindre brett med seks groper i hver rad.
  3. Start spillet med seks frø i hver liten grop.
  4. Spillere kan velge å slippe frø i begge retninger.
    • Hvis den siste steinen plasseres i en grop med andre frø, tar spilleren opp alle frøene og slipper dem i motsatt retning.
    • Dette fortsetter frem og tilbake til den siste steinen faller ned i en tom grop.
  5. Hvis den tomme gropen er på motstanderens side, skjer ingenting.
    • Hvis den siste steinen plasseres i en tom grop på spillerens side, plasserer han steinen og frøene i motsatt grop i hans mancala.
    • Imidlertid kan spilleren ikke ta frøene fra motsatt grop hvis ingen frø ble lagt til den i løpet av den svingen.
  6. Når det er en annen tom grop ved siden av gropen der den siste steinen ble kastet, kan spilleren også ta frøene i gropen overfor den og gå nedover linjen til han når en grop med frø på siden eller en tom grop på seg motstanders side.
  7. For å ta en sving, må en spiller starte fra en grop med mer enn ett frø. Hvis dette ikke er mulig, må hun hoppe over en sving.
  8. På slutten av spillet holder spillerne frøene igjen i sine egne groper.
  9. Spillet avsluttes når:
    • En spiller har fire frø eller færre igjen.
    • Det er ingen 'lovlige' trekk igjen for noen av spillerne.
    • Hvis styrets posisjon gjentas.

Lære å spille Mancala

Selv om det ved første øyekast kan virke som om reglene for mancala er ganske utfordrende, så vil du når du begynner å spille, tilpasse deg raskt spillets mål og mål. Mancala er et flott spill for barn fordi det kan bidra til å lære matematikkferdigheter, samt hvordan man kan løse problemer og tenke fremover om strategi. Selvfølgelig elsker voksne det også, noe som forklarer hvorfor det finnes i så mange land, kulturer i løpet av menneskehetens historie til i dag.

Caloria -Kalkulator